Sobre
Você guarda uma borda de um desfiladeiro sem fundo. Do outro lado, no escuro, fica a torre leste e o último vigia vivo. As coisas saem da névoa e escalam o penhasco distante: derrube-as antes que cheguem ao topo e cuidado com as que voam para o seu lado. Duas armas na borda — AX308 de ferrolho e DShKM 12,7 mm — queda real da bala, vento em cada tiro, noites sem fim.
Como jogar
Mova o mouse ou arraste para mirar; a arma acompanha a mira. Clique, toque ou Espaço para atirar (segure para a metralhadora), Q ou o painel da arma para trocar de arma, R para recarregar, H para marcar um alvo, P ou Esc para pausar, M para silenciar. No toque, arraste em qualquer lugar para mirar e use o botão FIRE.
Dicas e truques
- As balas caem: mire acima de quem escala ao longe, e mais alto quanto mais baixo estiver.
- O vento empurra cada tiro. A seta mostra direção e força.
- Cinco balas, ferrolho a cada disparo. Recarregue antes que a parede encha.
- Tiros na cabeça valem o dobro e aumentam a sequência.
- H marca um alvo em movimento por alguns segundos. Use nos voadores.
- Duas armas: a AX308 para o tiro preciso, a DShKM para segurar a parede. Q troca; a metralhadora espalha, atire em rajadas curtas.
Recursos do jogo
- Ondas noturnas infinitas que ficam mais duras: crocodilos (alguns rastejam, outros disparam), aranhas mecânicas, saltadores e voadores.
- Balística real: queda da bala, deriva do vento e ferrolho para acionar.
- Uma borda para defender, uma torre para manter viva, duas formas de perder.
- Arte do desfiladeiro feita à mão: rocha estriada, abetos, névoa e traçantes.
- Três climas noturnos, sequências e tiros na cabeça, melhor onda salva.
- Mouse, toque e teclado em retrato ou paisagem.
- Duas armas na amurada: AX308 de ferrolho e DShKM 12,7 mm, trocadas com um toque ou Q.