Uma descida por uma montanha recém-desenhada — a gravidade é o motor, e sua rotação no ar é o único recurso que você não pode recuperar. Siga as placas de velocidade, aterrisse na parte traseira de cada colina, salte sobre as pedras, deslize sobre os troncos como se fossem trilhos. Uma queda termina a corrida: termine com uma estrela, toque cada cone para dois, supere o tempo par para três. Quão rápido você consegue levar o pato até o fim?
Teclado — W/↑ acelera, S/↓ freio traseiro, A/← e D/→ deslocam o peso (wheelie e stoppie no chão, giro no ar), Espaço pula, P ou Esc pausa, Enter/R tenta novamente o mesmo trajeto, N gera um novo trajeto, M volta para a tela inicial.