Info sul gioco
Tieni un bordo di una gola senza fondo. Dall\'altra parte, nel buio, c\'è la torre est e l\'ultimo guardiano ancora vivo. Le cose escono dalla nebbia e si arrampicano sulla parete lontana: abbattile prima che arrivino in cima e bada a quelle che volano verso di te. Due armi sul bordo — AX308 a otturatore e DShKM da 12,7 mm — vera caduta del proiettile, vento su ogni colpo, notti senza fine.
Come si gioca
Muovi il mouse o trascina per mirare; l'arma segue il mirino. Clic, tocco o Spazio per sparare (tieni premuto per la mitragliatrice), Q o il pannello arma per cambiare arma, R per ricaricare, H per marcare un bersaglio, P o Esc per pausa, M per silenziare. Su touch, trascina ovunque per mirare e usa il pulsante FIRE.
Consigli e trucchi
- I proiettili cadono: mira sopra chi si arrampica lontano, tanto più quanto è in basso.
- Il vento spinge ogni colpo. La freccia mostra direzione e forza.
- Cinque colpi, un otturatore ogni volta. Ricarica prima che la parete si riempia.
- I colpi alla testa valgono il doppio e alzano la serie.
- H marca un bersaglio in movimento per qualche secondo. Usalo sui volanti.
- Due armi: l'AX308 per il tiro preciso, la DShKM per tenere la parete. Q cambia; la mitragliatrice sparpaglia, spara a brevi raffiche.
Caratteristiche
- Ondate notturne infinite sempre più dure: coccodrilli (alcuni strisciano, altri scattano), ragni meccanici, saltatori e volanti.
- Balistica reale: caduta, deriva del vento e otturatore da armare.
- Un bordo da difendere, una torre da tenere in vita, due modi di perdere.
- Arte del canyon disegnata a mano: roccia striata, abeti, nebbia e traccianti.
- Tre atmosfere notturne, serie e colpi alla testa, miglior ondata salvata.
- Mouse, touch e tastiera, verticale o orizzontale.
- Due armi sul parapetto: AX308 a otturatore e DShKM da 12,7 mm, scambiabili con un tocco o Q.