À propos
Vous tenez un rebord d\'une gorge sans fond. En face, dans le noir, la tour est : le dernier guetteur encore en vie. Des choses sortent de la brume et escaladent la falaise — abattez-les avant le sommet, et surveillez celles qui traversent le vide vers vous. Deux armes sur le rebord — AX308 à verrou et DShKM 12,7 mm — vraie chute de balle, vent sur chaque tir, nuits sans fin.
Comment jouer
Bougez la souris ou glissez pour viser ; l'arme suit le réticule. Clic, appui ou Espace pour tirer (maintenez pour la mitrailleuse), Q ou le panneau d'arme pour changer d'arme, R pour recharger, H pour marquer une cible, P ou Échap pour pause, M pour couper le son. Sur mobile, glissez n'importe où pour viser et utilisez le bouton FIRE.
Astuces
- Les balles tombent : visez au-dessus d'un grimpeur lointain, et plus haut encore s'il est bas.
- Le vent pousse chaque balle. La flèche indique sens et force.
- Cinq balles, un verrou à chaque tir. Rechargez avant que la paroi ne s'emplisse.
- Les tirs à la tête paient double et font monter la série.
- H marque une cible mouvante quelques secondes. Idéal pour les volants.
- Deux armes : l'AX308 pour le tir précis, la DShKM pour tenir la paroi. Q change d'arme ; la mitrailleuse disperse, tirez par courtes rafales.
Points forts du jeu
- Des vagues nocturnes sans fin, de plus en plus hostiles : crocodiles (certains rampent, d'autres foncent), araignées mécaniques, sauteurs et volants.
- Une vraie balistique — chute, dérive du vent et verrou à réarmer.
- Un rebord à défendre, une tour à garder en vie, deux façons de perdre.
- Décor de canyon dessiné à la main : roche striée, sapins, brume et traceurs.
- Trois ambiances nocturnes, séries et tirs à la tête, meilleure vague sauvegardée.
- Souris, tactile et clavier, en portrait ou paysage.
- Deux armes sur le parapet : AX308 à verrou et DShKM 12,7 mm, échangeables d'un geste ou avec Q.