Une descente sur une montagne fraîchement préparée – la gravité est le moteur, et votre rotation aérienne est la seule ressource que vous ne pouvez pas reprendre. Suivez les panneaux de vitesse, atterrissez sur l’arrière de chaque colline, sautez par-dessus les rochers, glissez sur les rondins comme sur des rails. Une chute met fin à la course : terminez avec une étoile, contournez chaque cône pour deux, battez le temps par pour trois. À quelle vitesse pouvez-vous faire descendre le canard ?
Clavier — W/↑ accélération, S/↓ frein arrière, A/← et D/→ déplacer le poids (wheelie et stoppie au sol, rotation en l''air), Espace saut, P ou Échap pause, Entrée/R réessayer la même piste, N générer une nouvelle piste, M retour à l''écran titre.