Acerca de
Cubres un borde de un desfiladero sin fondo. Al otro lado, en la oscuridad, está la torre este y el último vigía con vida. Las cosas salen de la niebla y trepan por el acantilado: derríbalas antes de que lleguen arriba y cuidado con las que cruzan volando hacia tu lado. Dos armas en el borde: AX308 de cerrojo y DShKM de 12,7 mm, caída real de bala, viento en cada disparo, noches sin fin.
Cómo jugar
Mueve el ratón o arrastra para apuntar; el arma sigue a la mira. Haz clic, toca o pulsa Espacio para disparar (mantén pulsado con la ametralladora), Q o el panel de arma para cambiar de arma, R para recargar, H para marcar un objetivo, P o Esc para pausar, M para silenciar. En táctil, arrastra en cualquier punto para apuntar y usa el botón FIRE.
Consejos y trucos
- Las balas caen: apunta por encima de un trepador lejano, y más alto cuanto más abajo esté.
- El viento empuja cada disparo. La flecha muestra dirección y fuerza.
- Cinco balas, cerrojo en cada tiro. Recarga antes de que el muro se llene.
- Los tiros a la cabeza valen doble y suben la racha.
- H marca un objetivo en movimiento unos segundos. Úsalo con los voladores.
- Dos armas: la AX308 para el disparo preciso, la DShKM para sujetar la pared. Q cambia; la ametralladora dispersa, dispara en ráfagas cortas.
Características
- Oleadas nocturnas sin fin que se vuelven más duras: cocodrilos (unos se arrastran, otros corren), arañas mecánicas, saltadores y voladores.
- Balística real: caída de bala, deriva del viento y cerrojo que hay que accionar.
- Un borde que defender, una torre que mantener viva, dos formas de perder.
- Arte del desfiladero hecho a mano: roca estriada, abetos, niebla y trazadoras.
- Tres ambientes nocturnos, rachas y tiros a la cabeza, mejor oleada guardada.
- Ratón, táctil y teclado en vertical u horizontal.
- Dos armas en el parapeto: AX308 de cerrojo y DShKM de 12,7 mm, se cambian con un toque o Q.