Über dieses Spiel
Du hältst eine Kante einer bodenlosen Schlucht. Gegenüber im Dunkeln steht der Ostturm und der letzte lebende Wächter. Dinge kriechen aus dem Nebel und erklimmen die ferne Wand — leg sie um, bevor sie oben sind, und achte auf die, die zu dir herüberfliegen. Zwei Waffen auf der Kante — Repetierer AX308 und 12,7-mm-DShKM — echter Kugelfall, Wind auf jedem Schuss, endlose Nächte.
Spielanleitung
Maus bewegen oder ziehen zum Zielen; die Waffe folgt dem Fadenkreuz. Klick, Tippen oder Leertaste feuert (halten für das Maschinengewehr), Q oder das Waffenfeld wechselt die Waffe, R lädt nach, H markiert ein Ziel, P oder Esc pausiert, M schaltet stumm. Am Touchscreen überall ziehen zum Zielen und FIRE drücken.
Tipps & Tricks
- Kugeln fallen: Ziele über weit entfernten Kletterern, umso höher, je tiefer sie sind.
- Der Wind drückt jeden Schuss. Der Pfeil zeigt Richtung und Stärke.
- Fünf Schuss, jedes Mal repetieren. Nachladen, bevor die Wand voll wird.
- Kopfschüsse zählen doppelt und erhöhen die Serie.
- H markiert ein bewegtes Ziel für einige Sekunden. Ideal für Flieger.
- Zwei Waffen: die AX308 für präzise Einzelschüsse, die DShKM, um die Wand zu halten. Q wechselt; das MG streut, also kurz feuern.
Spielfeatures
- Endlose Nachtwellen, die härter werden: Krokodile (manche kriechen, manche sprinten), Maschinenspinnen, Springer und Flieger.
- Echte Ballistik — Kugelfall, Winddrift und ein Repetierhebel.
- Eine Schluchtkante zu halten, einen Turm am Leben, zwei Arten zu verlieren.
- Handgebaute Canyon-Kunst: zerklüfteter Fels, Fichtenwald, Nebel und Leuchtspur.
- Drei Nachtstimmungen, Serien und Kopfschüsse, beste Welle lokal gespeichert.
- Maus, Touch und Tastatur, Hoch- oder Querformat.
- Zwei Waffen auf der Brüstung: Repetierer AX308 und 12,7-mm-DShKM, per Tipp oder Q gewechselt.